Démystifier l'informatique, en démontrant que la programmation, cette suite de caractères a priori incompréhensible, est à la portée de tous et pas uniquement pour les "geeks"!
Défi relevé par Interface3.Namur, dans des classes du Ier degré de l’ITN – implantation de la rue Bastin à 5002 Namur .
Grâce au robot Thymio les élèves ont pu s’initier au code de manière ludique en le programmant, le tout sans prérequis en informatique! Module complété par une initiation à "Scratch", un logiciel de programmation très simple d’utilisation.
La mission: naviguer dans l'espace et rejoindre un maximum de planètes pour y dénicher un maximum de trésors . Mais attentions aux astéroïdes: si une équipes les rencontre, elle devra passer sont- tour! Qui programmera au mieux son robot pour amasser le plus de points et gagner la partie?
Encore une belle initiative de Monsieur Profeta, professeur d’électro-mécanique !